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Gioco di carte

Gioco di carte

Idee di gioco, da scambiarsi quando siete lontani, o da pescare insieme quando siete vicini.

A distanza, scegli una carta, adatta la consegna, aggiungi due parole, poi invia il link: l’altra persona gira la carta e risponde, accetto, prendo la variante, chiedo più tempo o rifiuto. Insieme, pescate una carta e giratela sullo stesso schermo, o sfogliatele per trovare idee: una consegna scritta per la distanza si dice semplicemente ad alta voce. Puoi anche scrivere la tua carta. Con le carte al dado, il caso sceglie una tra sei consegne note in anticipo. Le carte Hard, il livello più intenso, presuppongono che abbiate già giocato insieme e riletto i vostri limiti.

Sfoglia le carte

Dipinto a olio: una busta sigillata con ceralacca rossa, un nastro nero e una chiave
  • Le carte restano dentro ciò che è stato concordato.

    A distanza come insieme, non sostituiscono la negoziazione: le loro consegne si leggono alla luce dei vostri limiti, quelli del Ritratto per esempio.

  • Un rifiuto è una risposta completa.

    Non si giustifica, non si punisce e non si recupera più tardi.

  • Le immagini restano tra voi.

    Una foto inviata in risposta non si inoltra, non si mostra e non si pubblica: nei quattro paesi della guida, è un reato.

  • In solitudine, serve più prudenza.

    Niente legature, niente che riguardi la respirazione, e un controllo di presenza quando la consegna lo prevede. I dettagli sono in Sicurezza.

112 carte

Scegli una o più famiglie, intensità o durate: si pesca tra le carte visibili.

Le parole

Scrivere, dire, confessare: dare forma a ciò che di solito si tace.

Il corpo

Sensazioni sulla pelle, da provare in autonomia su indicazione o da ricevere dalle mani dell’altra persona.

Il protocollo

Gesti codificati che, nel mezzo della giornata, ti ricordano a chi rispondi.

L’attesa

Il tempo che si allunga e il divieto che regge.

La tenuta

Un dettaglio indossato che nessun altro sa leggere.

Il piacere

Il tuo piacere su indicazione: quando, dove, come, e fin dove.

I giocattoli

Ciò che si prepara, si porta e si tiene: un oggetto, e il tempo che resta.

La preparazione

Pensare alla prossima volta, e farla già esistere.

La dolcezza

Premiare, curare, ringraziare: la cura fa parte del gioco.

Il caso

Sei facce note in anticipo, un solo lancio: il dado sceglie, tu mantieni il diritto di dire no.

Non viene registrato nulla: la carta viaggia nel link che invii, e da nessun’altra parte.

Prepara la carta