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Guida/Appendice

Glossario

Le parole che incontrerai nei munch, nelle guide e nei profili, definite in poche frasi, senza gergo inutile né contenuti espliciti.

12 min di lettura · 7 fonti · verificato a ottobre 2026

Dipinto a olio: un libro aperto e un nastro nero

Molti termini circolano in inglese nelle comunità italofone. Quando un equivalente italiano esiste ed è in uso, viene indicato.

0-9

4C

Quadro etico proposto nel 2014 da un gruppo di ricerca: Caring (cura), Communication, Consent (consenso), Caution (prudenza). Distingue tre livelli di consenso: di superficie, di scena e profondo1. Vedi Consenso.

A

Aftercare

Le cure che seguono una scena: calore, acqua, contatto, calma, rassicurazione, o al contrario un po’ di spazio, secondo quanto concordato. Riguardano entrambi i ruoli e si negoziano come il resto.

Aftercare del top

La parte dell’aftercare destinata alla persona che ha condotto la scena. Aver colpito, legato o dominato qualcuno può lasciare stanchezza, dubbi o un senso di vuoto; un riscontro sincero e un momento insieme aiutano. Vedi drop.

B

Bavaglio

Oggetto messo in bocca o sulla bocca per impedire di parlare. Rende inutilizzabile la safeword: serve un segnale non verbale concordato e provato, un naso perfettamente libero, e si toglie il bavaglio al minimo segno di nausea, di naso chiuso o di difficoltà respiratoria.

BDSM

Acronimo a tre strati: bondage e disciplina, dominazione e sottomissione, sadismo e masochismo. Gli strati si combinano liberamente, e non c’è alcun obbligo di amare tutto. Vedi Capire.

Bondage

Il fatto di legare o immobilizzare: corde, manette, bende, arredi. I rischi principali riguardano i nervi e la circolazione. Tieni a portata di mano le forbici di sicurezza e leggi Sicurezza: corde prima di cominciare.

Bottom

La persona che riceve l’azione durante una scena: viene legata, riceve le sensazioni, segue le istruzioni. Essere bottom non dice nulla su chi detiene l’autorità nella relazione (vedi sub).

Brat

Persona sottomessa che resiste, contesta o provoca per gioco. È uno stile negoziato e apprezzato da entrambe le parti, non un invito a «domare» qualcuno che direbbe davvero no. La persona brat conserva la propria safeword.

Brat tamer

Partner dominante che ama proprio questa dinamica: rispondere alle provocazioni di una persona brat con umorismo e fermezza, entro le regole fissate insieme.

C

CNC

Consensual non-consent, non-consenso consensuale: accordo preventivo per giocare «come se» il consenso fosse assente. Pratica avanzata, tra partner che si conoscono bene, con un vero segnale di stop sempre rispettato. Vedi Consenso.

Collare

In una relazione D/s, oggetto simbolico che segna l’impegno, a volte consegnato durante una piccola cerimonia. Può avere la forma di un gioiello discreto per la vita quotidiana. Un collare non deve mai stringere né ostacolare la respirazione (vedi Respirazione).

Consenso

Accordo libero, informato, specifico, continuo e revocabile in qualsiasi momento, che si verifica durante la scena e non solo prima. È la C di SSC, di RACK e di PRICK (consensual). Vedi Consenso.

Contratto

Documento scritto che fissa le regole di una relazione D/s: ambiti interessati, limiti, rituali, durata, date di revisione. È uno strumento di comunicazione: non priva nessuno del diritto di dire stop né di porre fine alla relazione. Vedi Diritto.

Controllo di presenza

Regola di sicurezza per il gioco a distanza: la persona che riceve un’istruzione risponde entro un termine fissato, altrimenti la persona che l’ha data chiama, e avvisa qualcuno se non ottiene risposta. Indispensabile non appena un’istruzione comporta un rischio. Vedi Gioco.

D

Debriefing

Conversazione a mente fredda, qualche ora o qualche giorno dopo una scena: che cosa è piaciuto, che cosa ha messo a disagio, che cosa si cambierebbe. Distinto dall’aftercare, prepara la negoziazione successiva.

Deprivazione sensoriale

Ridurre uno o più sensi: benda sugli occhi, tappi per le orecchie, cuffie antirumore. Intensifica le altre sensazioni e disorienta. Niente deve ostacolare la respirazione, e il contatto, verbale o fisico, resta costante.

Dom / domme

Abbreviazioni di dominante, al maschile (dom) e al femminile (domme). Indica la persona che detiene l’autorità in una dinamica D/s, entro i limiti negoziati.

Drop

Vuoto emotivo o fisico che può seguire una scena: stanchezza, tristezza, irritabilità, dubbio. Si parla di sub drop e di top drop, perché riguarda entrambi i ruoli; può arrivare subito o diversi giorni dopo2. La spiegazione con un calo ormonale resta un’ipotesi non verificata.

D/s

Dominazione e sottomissione: dinamica in cui una persona cede all’altra una parte di autorità, in ambiti e limiti concordati. Può limitarsi alle scene o estendersi alla vita quotidiana.

D/s 24/7 (TPE)

Relazione in cui la dinamica D/s si applica in permanenza, e non solo durante le scene. Si parla a volte di TPE (total power exchange, scambio di potere totale); il grado reale varia molto da una relazione all’altra. Anche in quel caso, ogni persona conserva il diritto di dire stop e di andarsene.

Dungeon

Termine inglese: spazio attrezzato per il gioco, privato o in un club, con arredi e attrezzatura. In un club, l’uso è regolato da norme affisse e, spesso, da persone incaricate di vigilare.

E

Edge play

Pratiche il cui rischio è elevato o difficile da controllare: giochi di respirazione, aghi, fuoco, lame. Il confine varia da persona a persona. Questo sito non ne fornisce alcun tutorial; vedi Sicurezza e Respirazione.

F

Feticismo

Attrazione erotica marcata per un oggetto, un materiale (pelle, latex), un capo d’abbigliamento o una parte del corpo. L’ICD-11 dell’Organizzazione mondiale della sanità non lo classifica più tra i disturbi3.

Flogger (frusta a più code)

Strumento da impatto a più strisce, in pelle, in camoscio o in materiale sintetico. A seconda del materiale e del gesto, la sensazione va dal peso diffuso al colpo netto. Vedi impact play.

Forbici di sicurezza

Forbici a punta arrotondata capaci di tagliare velocemente una corda o una cinghia senza ferire la pelle. Restano a portata di mano per tutta la durata di ogni sessione di legatura, anche quando va tutto bene.

G

Green flag

Segnale rassicurante nel modo in cui una persona si avvicina al gioco: fa domande, accetta un no, propone di sua iniziativa una safeword, dopo chiede come stai. Vedi Sicurezza e red flag.

I

Impact play

Giochi di percussione, a mano o con uno strumento. Si mirano le zone carnose (glutei, parte alta delle cosce, parte alta della schiena escluse le scapole) e si evitano reni, colonna vertebrale, nuca, articolazioni, ventre e viso. Vedi Sicurezza.

K

Kinbaku

Parola giapponese spesso tradotta con «legatura stretta», che indica l’arte erotica della legatura. La si collega spesso alle tecniche di cattura del periodo Edo, ma la filiazione diretta è dibattuta: influenza più che discendenza. Vedi Storia.

Kink

Termine ampio che indica le pratiche sessuali che escono dalle abitudini più comuni, BDSM compreso. Tutto il BDSM rientra nel kink, non tutto il kink è BDSM.

L

Limite flessibile (soft limit)

Zona di esitazione: possibile a certe condizioni, con prudenza, in un altro momento o con un’altra persona. Se ne riparla a mente fredda, mai nel vivo dell’azione, e un no detto sul momento resta un no.

Limite invalicabile (hard limit)

Ciò che una persona rifiuta senza condizioni. Un limite invalicabile non si mette alla prova, non si rinegozia durante una scena e non si discute per «farlo spostare».

M

Mindfuck

Gioco psicologico basato sull’illusione o sulla sorpresa: far credere che un cubetto di ghiaccio sia cera calda, annunciare una cosa e farne un’altra. Gioca con la fiducia, e richiede quindi una negoziazione precisa del quadro e un debriefing accurato.

M/s (padrone/a e schiavo/a)

Forma di relazione D/s in cui lo scambio di potere è molto esteso, spesso permanente, con un protocollo. Le parole appartengono al gioco e a una scelta comune: non danno alcun diritto al di là di ciò che è stato concordato, e il consenso resta revocabile. Vedi D/s 24/7.

Munch

Incontro informale in un luogo pubblico (bar, caffè, ristorante), senza gioco né abbigliamento particolare, per parlare di BDSM. Spesso la porta d’ingresso più semplice verso una comunità locale; vedi Risorse.

N

Negoziazione

Conversazione prima di una scena o di una relazione per fissare desideri, limiti, segnali, rischi e cure successive. Si fa a mente fredda e si riprende ogni volta che qualcosa cambia. Vedi Consenso.

Nervo radiale

Nervo che percorre il braccio e permette in particolare di sollevare il polso e le dita. In una serie di dieci persone ferite durante sospensioni con le corde, era colpito in nove di esse4. Segnali d’allarme: formicolio, intorpidimento, perdita di forza (vedi Sicurezza: corde).

P

Pet play

Gioco di ruolo in cui una persona adotta i comportamenti di un animale (cucciolo, gattino, pony), spesso con un’altra nel ruolo di padrone/a o di chi se ne prende cura. Mette l’accento sul gioco, sulla cura e sul lasciarsi andare, e non è necessariamente sessuale.

Play party

Serata, privata o in un club, in cui chi partecipa può giocare sul posto. Le regole sono in genere annunciate in anticipo: consenso, osservazione senza intervenire, niente foto, presenza di persone incaricate di vigilare (dungeon monitors).

PRICK

Personal Responsibility, Informed Consensual Kink: quadro che aggiunge a RACK la responsabilità personale: ogni persona si informa, conosce i propri limiti e li comunica.

Protocollo

Insieme di regole di comportamento concordate in una relazione D/s o durante un evento: modi di rivolgersi, posture, rituali, abbigliamento. In parte ereditate dalla cultura leather, queste regole si negoziano come il resto. Vedi Storia.

Punizione (nel gioco)

Conseguenza concordata in anticipo per una regola infranta, giocata nel quadro della dinamica. Non ha niente a che vedere con un vero conflitto, che si risolve parlando fuori dalla scena, e non sanziona mai una safeword né un limite.

R

RACK

Risk-Aware Consensual Kink: kink consensuale e consapevole dei rischi. Nato in risposta alla vaghezza di «sicuro» e «sano» in SSC, chiede che ogni persona conosca i rischi di ciò che accetta.

Red flag

Segnale d’allarme nel modo in cui una persona si avvicina al gioco: pressioni per andare in fretta, limiti spazzati via, safeword rifiutata o derisa, isolamento dalle persone a te vicine. Un segnale isolato non prova nulla; diversi insieme devono far riflettere. Vedi Sicurezza.

Rigger (persona che lega)

Persona che lega durante una sessione di corde. Ha la responsabilità tecnica della legatura: sorvegliare i nervi, la circolazione e lo stato della persona legata, e saper sciogliere tutto in fretta.

Rope bunny (persona legata)

Persona legata durante una sessione di corde. Il termine inglese rope bunny è comune; si dice anche rope bottom o modella/modello.

S

Sadomasochismo (SM)

Dare (sadismo) o ricevere (masochismo) sensazioni intense, dolore compreso, perché entrambe le persone ne traggono piacere. Le parole vengono da Sade e da Sacher-Masoch (vedi Storia). Una persona masochista non ama «qualsiasi» dolore: ama quello, in quel quadro, con quella persona.

Safe call (chiamata di sicurezza)

Prima di incontrare una persona conosciuta da poco, avvisi qualcuno di fiducia: dove, con chi, fino a che ora. Concordate una chiamata a un’ora fissata; senza notizie, quella persona ti contatta, poi avvisa la polizia se necessario.

Safeword

Parola concordata per rallentare o fermare una scena, scelta in modo da non confondersi con il gioco. Il sistema del semaforo è diffuso: verde, giallo, rosso. Quando la parola è impedita, serve un segnale non verbale provato in anticipo: lasciar cadere un oggetto, battere tre volte, mugolare un ritmo concordato.

Scambio di potere

Traduzione di power exchange: una persona cede volontariamente una parte di controllo a un’altra, che la accetta. È il meccanismo comune della D/s, e si negozia come una pratica.

Scena

Momento di gioco delimitato, con un inizio, una fine e un contenuto negoziato. Una scena può durare dieci minuti o una serata.

Sculacciata (spanking)

Impact sui glutei, a mano nuda o con un accessorio (paddle, bacchetta, cintura). Spesso è la prima pratica di impact. I glutei e la parte alta del retro delle cosce reggono bene; i reni, il coccige e la colonna vertebrale no. Si comincia piano, si riscalda la pelle e si tengono d’occhio i segni. Vedi Sicurezza e la posizione Bend over (busto piegato in avanti).

Self-bondage

Legarsi da sé, in solitudine. È la pratica solitaria più pericolosa: mai una legatura da cui non puoi uscire senza aiuto, mai niente intorno al collo o che ostacoli la respirazione, mai senza aver avvisato qualcuno (vedi controllo di presenza).

Sensation play

Giochi di sensazioni: piuma, cubetto di ghiaccio, pelliccia, rotella di Wartenberg, alternanza di caldo e freddo. Un buon modo per cominciare, perché l’intensità si dosa facilmente.

Servizio (service)

Forma di sottomissione orientata al rendersi utili: compiti, cure, organizzazione, attenzioni. Non è necessariamente sessuale e si negozia come il resto, compreso il tempo che occupa.

Shibari

Parola giapponese che significa «il legare», usata fuori dal Giappone per la legatura con corde di ispirazione giapponese, estetica o erotica. I rischi per i nervi sono reali e si impara in workshop. Vedi Sicurezza: corde e il questionario shibari.

SSC

Safe, Sane, Consensual: sicuro, sano, consensuale. Formula nata nel 1983 a New York in un’associazione di uomini gay che praticavano il SM5. Le si rimprovera che niente è mai del tutto sicuro, e che «sano» lascia intendere che altri desideri sarebbero malsani.

Stato del giorno

Ciò che, quel giorno, modifica i tuoi desideri o i tuoi limiti abituali: stanchezza, dolore, stress, umore, alcol, farmaci. Da dire prima di ogni scena; il questionario Stasera serve a questo.

Sub (sottomesso/a)

La persona che cede una parte di autorità in una dinamica D/s, entro i limiti negoziati. Conserva in ogni momento il diritto di dire stop.

Subspace

Stato alterato descritto da alcune persone bottom durante una scena intensa: sensazione di fluttuare, rilassamento, dolore attenuato. Non è mai stato misurato in quanto tale; l’ipotesi più solida combina analgesia, aumento e poi calo dello stress, e messa in standby parziale della corteccia prefrontale67. In questo stato si è meno in grado di acconsentire; vedi Corpo.

Switch

Persona che alterna i ruoli, top o bottom, dominante o sottomessa, a seconda dei partner, dei momenti o della voglia.

T

Top

La persona che agisce durante una scena: lega, colpisce, guida. Essere top non dice nulla su chi detiene l’autorità nella relazione (vedi D/s).

Topping from the bottom

Quando la persona che riceve dirige la scena dalla sua posizione, con richieste ripetute o manovrando l’altra persona. Il rimprovero a volte è giusto, a volte è un modo per mettere a tacere limiti legittimi: dire «questo no» o «stop» non è mai topping from the bottom.

Topspace

Stato di concentrazione e di assorbimento descritto da alcune persone top durante una scena. Uno studio pilota vi vede uno stato di «flow»6. Non è un motivo per allentare la sorveglianza sull’altra persona.

V

Vanilla

Indica una sessualità, o delle persone, senza kink né BDSM. La parola è descrittiva, non sprezzante, almeno quando è usata bene: una sessualità vanilla non ha niente di inferiore. La negoziazione, la parola di stop e le cure dopo le servono altrettanto (vedi Capire).

Violet wand

Apparecchio che produce una corrente ad alta tensione, ad alta frequenza e a intensità molto bassa, trasmessa da elettrodi di vetro, per sensazioni di formicolio. Come per ogni gioco elettrico: mai attraverso il torace, mai sopra la vita con un apparecchio non progettato per questo, mai con un pacemaker.

W

Wax play

Gioco con la cera calda di una candela. Solo candele a bassa temperatura previste per questo uso (paraffina o soia), una prova sull’avambraccio, un’altezza di caduta sufficiente, mai sul viso né sulle mucose.

Per approfondire

  • Capire: gli strati dell’acronimo, i ruoli e ciò che il BDSM non è.
  • Consenso: la negoziazione, le safeword e i quadri SSC, RACK, PRICK e 4C nel dettaglio.
  • Sicurezza: i rischi propri di ogni pratica e i segnali d’allarme.

Fonti

  1. Williams, D. J., Thomas, J. N., Prior, E. E. e Christensen, M. C., 2014. From ‘SSC’ and ‘RACK’ to the ‘4Cs’: Introducing a new framework for negotiating BDSM participation. Electronic Journal of Human Sexuality, 17. Livelli di consenso presentati in: Litam, S. D. A. e Speciale, M., 2020. Kink Culture: What Professional Counselors Need to Know. American Counseling Association. link ↑

  2. Sprott, R. e Randall, A., 2016. Black and blues: Sub drop, top drop, event drop and scene drop. Journal of Positive Sexuality, 2(3), 53-61. link ↑

  3. Krueger, R. B., Reed, G. M., First, M. B., Marais, A., Kismodi, E. e Briken, P., 2017. Proposals for Paraphilic Disorders in the International Classification of Diseases and Related Health Problems, Eleventh Revision (ICD-11). Archives of Sexual Behavior, 46(5), 1529-1545. link ↑

  4. Khodulev, V., Klimko, A., Charnenka, N., Zharko, M. e Khoduleva, H., 2023. Acute Radial Compressive Neuropathy: The Most Common Injury Induced by Japanese Rope Bondage. Cureus, 15(5), e39588. link ↑

  5. Stein, D., 2013. Consent Alone Is Not Enough. Woodhull Freedom Foundation. link ↑

  6. Ambler, J. K., Lee, E. M., Klement, K. R., Loewald, T., Comber, E. M., Hanson, S. A., Cutler, B., Cutler, N. e Sagarin, B. J., 2017. Consensual BDSM facilitates role-specific altered states of consciousness: A preliminary study. Psychology of Consciousness: Theory, Research, and Practice, 4(1), 75-91. link ↑↑

  7. Wuyts, E. e Morrens, M., 2022. The Biology of BDSM: A Systematic Review. Journal of Sexual Medicine, 19(1), 144-157. link ↑