BDSMAcademy Verlassen

Kartenspiel

Kartenspiel

Spielideen zum Verschicken, wenn ihr weit voneinander entfernt seid, oder zum gemeinsamen Ziehen, wenn ihr beieinander seid.

Auf Distanz wählst du eine Karte, passt die Anweisung an, fügst ein paar Worte hinzu und schickst den Link. Die andere Person dreht die Karte um und antwortet: Ich nehme an, ich nehme die Variante, ich bitte um Aufschub oder ich lehne ab. Zu zweit zieht ihr eine Karte und dreht sie auf demselben Bildschirm um, oder ihr blättert die Karten durch, um Ideen zu finden. Eine Anweisung, die für die Distanz geschrieben ist, sagt man dann einfach laut. Du kannst auch deine eigene Karte schreiben. Bei den Würfelkarten wählt der Zufall eine von sechs Anweisungen, die man vorher kennt. Die Hard-Karten, die intensivste Stufe, setzen voraus, dass ihr schon miteinander gespielt und eure Grenzen noch einmal durchgegangen seid.

Karten durchsehen

Ölgemälde: ein mit rotem Wachs versiegelter Umschlag, ein schwarzes Band und ein Schlüssel
  • Die Karten bleiben innerhalb dessen, was vereinbart wurde.

    Auf Distanz wie zu zweit ersetzen sie nicht die Verhandlung: Ihre Anweisungen gelten im Licht eurer Grenzen, zum Beispiel jener aus dem Porträt.

  • Ein Nein ist eine vollständige Antwort.

    Es wird nicht begründet, nicht bestraft und später nicht nachgeholt.

  • Bilder bleiben unter euch.

    Ein zurückgeschicktes Foto wird nicht weitergeleitet, nicht gezeigt und nicht veröffentlicht: In allen vier Ländern dieses Leitfadens ist das eine Straftat.

  • Allein ist mehr Vorsicht geboten.

    Keine Fesseln, nichts mit der Atmung, und ein Check-in, wenn die Anweisung es vorsieht. Die Einzelheiten stehen unter Sicherheit.

112 Karten

Wähle eine oder mehrere Familien, Intensitäten oder Dauern: Gezogen wird aus den angezeigten Karten.

Die Worte

Schreiben, sagen, gestehen: dem eine Form geben, was sonst verschwiegen wird.

Der Körper

Empfindungen auf der Haut, allein auf Anweisung erlebt oder aus den Händen der anderen Person empfangen.

Das Protokoll

Festgelegte Gesten, die dich mitten im Tag daran erinnern, wem du Rede und Antwort stehst.

Das Warten

Die Zeit, die sich dehnt, und das Verbot, das hält.

Die Kleidung

Ein getragenes Detail, das niemand sonst zu deuten weiss.

Die Lust

Deine Lust auf Anweisung: wann, wo, wie und wie weit.

Das Spielzeug

Was vorbereitet, getragen und anbehalten wird: ein Gegenstand und die Zeit, die er bleibt.

Die Vorbereitung

An das nächste Mal denken und es schon jetzt Gestalt annehmen lassen.

Die Zärtlichkeit

Belohnen, umsorgen, danken: Fürsorge gehört zum Spiel.

Der Zufall

Sechs Seiten, im Voraus bekannt, ein einziger Wurf: Der Würfel wählt, du behältst das Recht, Nein zu sagen.

Nichts wird gespeichert: Die Karte reist in dem Link, den du verschickst, und nirgendwo sonst.

Die Karte vorbereiten